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魔兽世界巫妖王如何打怪物技能的 魔兽世界巫妖王之怒怀旧服

魔兽世界里的巫妖王的技能是什么,大致什么效果,还有灰烬使者

寄生

  BOSS对所有人造成6598~7402点暗伤害并留下DEBUFF,DEBUFF每秒造成不断提高的暗伤害,当玩家生命值高于90%时会消除。

亡域瘟疫

  BOSS每30秒对一名玩家施放亡域瘟疫DEBUFF,每5秒对宿主造成50000点暗伤害,持续15秒。如果目标玩家在感染的状态下死亡或此效果结束时,此瘟疫会额外堆帖一次并跳至周围另一名玩家身上。若此效果被驱散时,堆叠次数将会减少一次,并跳至周围一名目标的身上。每次这个效果弹跳时,都会强化巫妖王的力量。(如果10码范围内没有可供弹跳的目标,DEBUFF在下次弹跳时直接消失。)

瘟疫虹吸

  每次亡域瘟疫弹跳会为BOSS叠加一层BUFF,提高2%物理伤害,持续30秒,最多可叠500层。

冷酷凛冬

  BOSS在场地中央启动法术,每秒对45码范围内所有人造成7069~7931点冰霜伤害,持续1分钟。

苦痛受难

  BOSS在场地中央不断朝前方锥形范围内玩家射出黑光线,造成2828~3172点暗伤害。并留下DEBUFF使其每秒会受到500点暗伤害,持续3秒,最多可叠5层。

  BOSS将霜之哀伤插入地面,5秒后外围浮冰区塌陷。

灵魂收割者

  BOSS对仇恨目标造成50%武器伤害,并上一个DEBUFF,使其在5秒后受到50000点伤害,同时BOSS攻击速度提高100%,持续5秒。

污染

  BOSS对目标玩家施法,2秒后玩家所在位置出现一滩黑水,黑水范围内所有人每秒受到一次不断提高的伤害,每跳一次伤害都会使黑水范围扩大一次。

灵魂割取

  BOSS强制一名玩家进入昏迷状态,每秒造成7500点暗伤害,持续6秒。若玩家死亡则BOSS获得一层割取的灵魂BUFF,存活下来的玩家被传送到霜之哀伤内部。

 割取的灵魂

  如果玩家死在灵魂割取过程中,或死在霜之哀伤内部,则BOSS获得一层BUFF,造成伤害提高100%,持续15秒。

  霜之哀伤的愤怒

  BOSS量到达10%时施放该法术,强制全体玩家死亡,玩家获得一个无法释放灵魂或复活的DEBUFF。进入模式。

  灵魂

  BOSS连续召唤10只灵魂(6万6量)。灵魂在空中停留时无仇恨,15秒后向各自仇恨目标飞去,途中碰到玩家立刻施放灵魂爆发。

  召唤蹒跚的恐兽

  BOSS在15码范围内召唤一只蹒跚的恐兽(200万量),蹒跚的恐兽有一个爬出地面的动作。

  召唤苦工食尸鬼

  BOSS在10码范围内召唤3只苦工食尸鬼(25万量)。

  召唤寒冰球体

  召唤一颗寒冰球体追逐目标玩家,可能出现在10码范围内任意位置。

  召唤狂怒的鬼魂

  BOSS朝一名玩家放出一团飞行光(不显眼),光将目标玩家击倒,5码范围内出现一只狂怒的鬼魂,外型是该玩家的镜像。

  召唤华尔琪

  BOSS在10码范围内召唤1只华尔琪卫(45万量)。

  召唤暗陷阱

  英雄难度的BOSS会使用此技能,向随机目标位置放出一团黑,黑落地3秒后生成一圈黑暗陷阱,存在1分钟。暗陷阱触发后会对10码范围内玩家造成23563~26437点暗伤害,并将其击处平台,然后消失。

魔兽世界中的BOSS巫妖王,怎么打?求解

单刷推荐拉倒台王座打第一阶段一定要背对王座小怪无视就好第二阶段打白球用稍微远一点的技能不然会弹飞的站撸过了··

求魔兽世界国服巫妖王生存LR输出手法及技能排列顺序。

生存LR输出:1)这里有个前提,视稳固为1.5秒技能,事实上,现在的乱抽宏、ak,都在运行的过程中视稳固为1.5秒技能了,在此不多说明2)雕文选择,爆炸、戮、蛇,这个是我个人建议的方案,也是为了配合下面我的分析,有朋友会问为什么没有瞄准8秒,原因下面也会说明3)天赋,2个方向,2种选择,1、是否点荷枪实弹,去荷枪实弹后,基本上就是剥离了随机因素,使用下面我给出的基本循环就可以解决,而点出荷枪实弹后,涉及到随即触发,就要对宏进行修正补完;2、“61451”还是“1556”,前者加入了触发式的雄鹰,使得在一段时间内,稳固能够确实达到1.5秒循环,但是就要用多重去代替瞄准,丢失了一部分伤害,后者则可以点满战术**和狩猎小队,个人的看法是,在网速很好的况下,前者比较适合25人raid,而后者比较适合5人10人,在网速不是非常好的况下,使用后者应该更舒坦点

------------------------一、输出循环图放出[ttp://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317265.jpg]

如图,这个循环是在经过多次排列后,得出的一个较为理想的方案,理论上,在24秒内可以输出16个技能,其中,蛇和黑箭的位置是可以调换的,由于对这2个技能互相加成况的不了解,所以目前我无法给出哪个在前面比较好

8秒瞄准VS10秒瞄准,从上图,可以看出,8秒瞄准和10秒瞄准的区别≈0,24秒内,同样数目的各式技能,这个也解释了为啥上面推荐爆炸蛇戮,其实,戮改成稳固也未尝不可

二、由循环至宏

针对输出循环,我们不难得出这样的技能输出顺序

爆炸黑箭蛇瞄准爆炸稳固稳固稳固爆炸稳固瞄准稳固爆炸稳固稳固稳固

1)不点荷枪实弹的同学,可以戒指用这个成序列宏,oss时候猛抽就没有问题,对小怪么,自由发挥了,宏肯定是不行的2)点了荷枪实弹后,由于涉及到了爆炸的连发,这样单纯的序列宏肯定是不行了,触发荷枪实弹后,较为理想的方法是一直爆炸,(之前应该是B牛有类似的分析,请自行搜索)那么,这里就可以变通一下,我的解决方案就是把爆炸剥离出来,其他技能形成reset>6的序列宏。

1号键爆炸2号键”黑箭蛇瞄准稳固稳固稳固稳固瞄准稳固稳固稳固稳固“形成序列宏施放方法就是1亮了按1不亮按2,基本上是3下21下13)虽然通过这样的方式解决了荷枪实弹的施放,但是在我这几天的实践中发现,在使用荷枪实弹后,序列宏中的技能出现的延迟的现象。三、荷枪实弹大作战

为了解决荷枪实弹带来的施放延迟问题,我们有必要来再次深入了解下荷枪实弹在pve中荷枪实弹由黑箭触发,黑蚀箭为15秒内每3秒1跳。而荷枪实弹处罚后,并不是立刻结束当前爆炸的cd,而是在爆炸cd后,额外给予2次免费爆炸,这2次爆炸不占gcd,那么就意味着/cast爆炸射击/cast稳固射击这样的宏可以用于荷枪实弹后的前2发爆炸,第三发爆炸仍为正常的爆炸射击

现在,将上面的循环图添加3秒1跳的标志[ttp://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317474.jpg]可以看到,在每个24秒循环中,第4.5,7.5,10.5,13.5,16.5秒的时候会有可能触发而在触发后,可能会导致第二个、第三个或者第四个爆炸的时候出现2次额外爆炸的机会

当把蛇和黑箭的顺序调换后,加入3秒1跳,如下所示[ttp://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317554.jpg]

1)假如触发在第二个或者第四个爆炸那么我们要的就是把原先的1爆炸3稳固变成2爆炸+4稳固2)加入触发在第三个爆炸处那么需要的就是把原先的爆炸稳固瞄准稳固变成2爆炸+瞄准+3稳固

那么综合起来就是下图,当触发荷枪实弹后,用黑框中的技能组合顶替原先的爆炸+3技能组合[ttp://i1.17173.itc.cn/2009/wow/2009/08/06/20090806155317626.jpg]

如此,推出个小宏,实际效果带测试#sow爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

#sow瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击

其实,写写到这里,我已经放弃了用简单手动宏完美地把荷枪实弹编到输出里面去了·····sig加了荷枪实弹而又要手动序列宏的话,得承受在荷枪实弹后大4秒左右的技能延迟

而如果是手动作输出的话就需要记住爆炸黑箭蛇瞄准(爆炸蛇黑箭瞄准)爆炸稳固稳固稳固爆炸稳固瞄准稳固爆炸稳固稳固稳固的16技能循环以及用宏#sow爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击来打爆炸用宏#sow瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击来打瞄准这样,基本可以较为轻松的解决荷枪实弹的触发

如此,进一步优化为宏1#sow爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

宏2/castsequencereset=24蛇钉刺,黑蚀箭

宏3#sow瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击

手动的程序,起手宏1,然后宏2x2,下面是瞄准

1亮了按1,2亮了按2,3亮了按3,都不亮了按稳固,123前面的优先

基本收工,目前的唯一有疑问就是/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

原文地址:ttp://i..com/ldir/log/item/354a40df22c4111848540307.tml">ttp://s.ngacn.cc/tread.pp?fid=187

文章来源:ttp://www.zx8848.cn原文地址:ttp://www.zx8848.cn/ask8848/243844332.tml

魔兽世界巫妖王怎么打唉,打着打着就掉下去了

你中的是暗陷阱,会把人炸走,办法是,oss释放召唤暗陷阱技能后,向后退几步

魔兽世界10人H巫妖王怎么打

 10人H巫妖王难度非常高,就算在10%uff之下还是得用到一些277的装备才压下去,不过以这团每个人的装备来分析,15%以后264装备足以获胜。

  今天说实在话,天时地利人和都十分之惨,天时:只剩下最后一晚时间不够用,地利:服务器晚上还来个副本大当机,人和:因为5v5还没打势必要占用掉1小时多,倒了真是让大家松了一口气。

  废话不多,开始进入正题

  巫妖王:2946万

  狂怒的灵魂:122万

  华尔琪卫:141万(只需要打50%)

  灵魂:9万

  灵魂(内心):4000

  这篇文章阶段名称以下面这小段为准

  P1应该不用说

  P2=第一次阶段转换

  P3=华尔琪阶段

  P4=第二次阶段转换

  P5=灵魂+霜之哀伤阶段

  ◆职业组成

  10个职业各一人,组合是能拿出来最适合这场战斗的了。

  坦克:熊德、防战

  治疗:神圣骑、戒律牧

  近战:截肢贼、冰死骑

  远程:射击猎、奥法、毁术、元素萨

  这团问题最大的地方是,两补在25人公会团都是负责人的,因此补装比较差,大都是264,不过牧师因为竞技场2200↑加持武器比较好(主坦其实也拿277竞技场杖)。

  出截肢贼主要是因为没有够强的战斗装(一开始是收截肢装),出冰死骑是因为团队uff缺乏,不如自己带20%加速,本身输出差不多,甚至比较高,又可以增加团队伤害。

  出毁术不是拿来晕怪,主要是团队没有回复uff,给毁术负责。

 一开始先将巫妖王拉到场中间,出陷阱就慢慢朝左边移动(习惯),团队的相对位置保持个大概就好,以来得及跑到恐兽旁边传病为准。假如近战连续中陷阱,坦维酷人的坦也要适当的稍微后退,近战在主坦中陷阱时要及时往前跑,避免踩到飞出场外。有时候疾病和陷阱会放同个人,传病时经过路上若有人要特别小心。

  恐兽狂怒猎人要第一时间解掉,假如有两只恐兽的话,坦要自己晕第二只。恐兽量到20%以下时会狂乱,战士自己要开招,戒律牧要看状况放镇压。

  疾病要第一时间跑,最关键的就是第一个疾病,没传到几乎可以重来了。解疾病视补系压力来决定由谁负责,我们是让元素萨在11→10秒的时候解,近战在快要进入P2时也可以直接把病传在王旁边的食尸鬼身上。

  怪物之间传病的部分,坦随时保持1食尸鬼1维酷人的状况传病,有时候视况要拉2只食尸鬼,一般况下2只维酷人就会进入P2,要注意阶段转换前不要让疾病消失。

  寄生就由牧师全团套盾(坦除外),假如牧师魔力不是很够,可以放低一阶的盾让盾确实被打回魔(多个盾一起爆会多重触发回魔效果)。

  ◆Pase2

  熊坦此时会把剩下的食尸鬼全部抓住等传病光,灵魂都由战士负责处理。

  团队站位一定要确实分散,大致上以P1的感觉分三个方向,而人与人之间一定要保持距离防止冰球一次AE到两个人。

  冰球一边各安排一个远程打,我们是一边法师一边猎人,连近战的则是猎人负责掉。

  团队火力最好是能达到下一只出来抓住的同时上一只死掉,不然坦受到的伤害会过多。

  ◆Pase3

  团队要尽量靠中间站,只有术士一个人站在外面负责被丢下楼再传上来,术士一定要记得不要站在华尔琪会经过的角度,万一中污染会妨碍到团队打华尔琪。

  华尔琪出现前全团先集中,出现后第一时间,元素萨和奥法就把缓放上去,战士负责晕,打到50%就停手回去打王,此时坦记得嘲讽华尔琪避免她打其他人,不然破盾寄生要额外补很伤,假如华尔琪是抓术士,因为没人打没仇恨,坦嘲讽后还要稍微打个远距离仇恨技能,避免华尔琪打补。

  污染基本上以跑到没人的地方为准,通常是往王座跑,因为王座那方向华尔琪飞的路径比较奇怪,通常让她抓人出去的路线都在靠传送点那半,不过临场判断胜过一切事前计划。

  当污染马上接华尔琪时,中污染的人要学会跑到定点马上转头,避免跟不上团队被抓到奇怪的方向去。

  当华尔琪马上接污染时,华尔琪刚抓到人所有人就要先行分散,近战要站在华尔琪后方斜角抓最远距离打,这样才不会响到打华尔琪。

  灵魂收割者处理方面,战士会在放下来之前2秒嘲讽,被放到deuff后熊德会立刻嘲回去,这样可以防止灵魂收割一打下来后马上接加速普攻导致倒坦。

  这阶段因为状况比较多,戒律牧盾直接放最高等的就好。

  ◆Pase4

  与P2大致相同,嗜我们会放在这阶段方便清怪,因为有嗜加持,前两只鬼魂都会在下一只出来后3~5秒内死掉,最好的况下是只带一只进去P5。

  ◆Pase5

  这阶段会以很固定的模式跑位

  刚进入P5时,全团队在边缘继续打鬼魂,没多久全团就会被吸进去霜之哀伤内部(全团务必保持70%以上HP,不然会因为吸的伤害加上内心的伤害而死亡)。

  进入房间内后,全体先在中间**,给一个人标记负责带领走位,术士找空档丢种子,法师通常只能丢弹幕瞬发,猎人多重CD到就射,冰DK尽量多用凛冲冰触死缠帮打,灵魂和炸弹碰到人都是2万多的伤害,加上内心的伤害很容易死亡,万一不小心被炸到马上吃糖通常可以活下来。内心走位尽量不要切西瓜,在场的边缘移动比较安全,往中间切有时候会不小心撞上鬼(远程够多应该不会发生这状况)。切记不要一直移动,不然补没时间拉团队量。

  出来以后,会马上接个污染,通常会在进去内心时根据团队位置判断污染往王座或是传点跑,事先套好招出来要确实跑位,不过偶尔会有位置上的例外,这就需要全团队的临场反应。在放污染的瞬间,熊变成猫直接开疾跑冲向另外一端,把王拉离团队,让王在另外一端召唤灵魂,不然会妨碍到团队把剩下的半只多狂怒的灵魂打死。狂怒的灵魂打死后,灵魂也差不多开始动了,猎人会先有符文的框上放冰霜,坦会把王带位经过陷阱触发,此时团队所有人都要站在一个点上让灵魂很确实的集中一直线走过来,并且会先讲好污染出现要往哪跑,每次鬼魂开始移动时王都会放污染,若有鬼魂跑去追中污染跑反方向的人,战士会嘲讽过来,而那个中污染的人跑回去的路上要特别小心别被炸死(不过跑污染的人若可以到点就实时转头,就不会有这危险,但是跑到定点瞬间转头有点违背一个人脑内想跑越远越好的反射动作,不可能每次都到这样。),这鬼是由战士开盾墙撞,撞的时候要注意最多一次撞4只,超过很危险。鬼撞完后,王会召唤下一,团队慢慢的往对角移动,接着就会再次被吸进去内心(此时要格外注意,主坦量一定要是满的,灵魂收割的CD时间)。

  内心Skip

  这次出来以后,污染都尽量是往鬼魂的方向跑,团队其他人往边上移动,跑完污染要及时回来团队控制鬼的方向。这次由圣骑士开圣盾负责把鬼撞完,因为有时候会有移动的必要,开圣盾后要帮主坦放个牺牲祝福。撞完鬼后,下一也召出来了,团队移动到对面,主坦触发地上的冰霜陷阱,污染也讲好跑不同方向,第三鬼由战士开破釜,戒律牧给镇压处理掉,接着王再次召鬼魂,团队移动到对角,然后被吸进去内心。

  内心Skip

  第四次鬼魂由法师开冰箱挡掉,因为冰箱不能动,这次的站位要求精准度远大于其他任何一次,假如不小心漏了就靠战士嘲讽撞掉。反复上面的动作,第五次战士的盾墙会转好,就由战士开盾墙撞掉。这时候王可能接近10%了,有些团队到这里就打赢了,我们则是剩下13%,多进去一次。

  内心Skip

  这次出来,团队没有招可以挡鬼了,死骑看自己旁边没有污染就直接叫大军吸住鬼魂,Rus掉王结束这场长的战斗。

  ◆后记

  10职业团在这场战斗十分的艰辛,带了2个近战就要常常出现污染位置很近的状况,这在P3尤其麻烦,近战一定完全专注看场上的状况预先站在好的位置,不然就是整片黑灭团,P5也是因为2个近战的关系所以天上的鬼无法打掉,只能执行很困难的站位,也因为这样跑位导致法系在P5跑来跑去输出变低。近战在内心也没办法帮忙打鬼,全菜刀DK不够大概稳被炸死吧。

  这场战斗补系压力真的是非常大,从P1王层数迭高加上维酷人狂怒秒坦,P3的灵魂收割和华尔琪抓补,P4转P5可能出现的双音波功,一直到P5内心边跑边补,外场灵魂收割突然就把坦砍爆(P5战士没时间可以帮忙嘲走吃掉),精神都要进入完全集中的状态,也因为治疗压力太大所以往往会有走位的问题,像是一开始P1被陷阱炸飞,疾病忘了跑,P2转P3一开始补坦压力导致走不够中间被华尔琪抓很危险,P5站位不够确实踩到污染或是跑位跑错方向等等。知道补系的苦衷,但是你还是得狠下心去要求他们跑位确实,这点实在是很无奈。打赢后补系整个觉得自己变成了调整者(换些梗来讲,像是新人类、觉醒者,自行代换吧)。

  打赢的那场其实最后还有发生意外,第五次因为战士太早开盾墙导致被炸死,最后大军有2只不听话跑去打王,把鬼往王身上吸过去炸死了圣骑士(没先讲好不要站在路线上),污染也有跑错边。不过,还好是倒了,真的很累,接下来只要面对25人了。

魔兽世界巫妖王怎么打好普通试练?

试练一共三个BOSS第一个BOSS第一阶段进去之后在门口武器架上拿一根长枪装备上然后骑一匹马BL就骑狼LM就骑马骑马以后有4个技能普通攻击破甲冲刺盾先给自己身上套三层盾以后基本保持两层到三层这样BOSS打你有减伤对着BOSS用破甲破甲就是打BOSS身上的盾BOSS身上也有三层把他的盾打没然后冲刺加普通攻击一起用几个来回BOSS就躺了如果这期间你的马死了你就跑到场边换马一共三波小怪三个BOSS第二阶段把长枪换成你的武器三个BOSS给BOSS标记一般先治疗战士其余猎人贼法师如果遇到了都最后看你们自己的安排有贼死骑注意打断就行了贼的药瓶注意躲开战士旋风斩的时候治疗过量刷法师羊的时候牧师驱散第二个BOSS是随机的一共两个如果是圣骑的话注意处理好他的技能释放光辉的时候转身背对BOSS释放正义之锤的时候牧师注意驱散掉谁中了就驱谁没有牧师的话治疗要过量刷不然能秒人如果是神官的话第一阶段正常输出就行第二阶段BOSS召唤往的回忆全队输出BOSS召唤出来的东西不管召唤的是什么技能都一样释放噩梦会恐惧附近玩家牧师给T上好防恐释放昔阴牧师起全队暗抗BUFF第三阶段往的回忆死后全队重新输出BOSS最后一个BOSS黑骑士牧师起全团暗抗BUFF没有牧师就不起无所谓T走位要第一阶段注意躲开食尸鬼爆炸第二阶段释放亵渎之地减速并附加暗伤害注意第一时间躲开跟躲药瓶一样第三阶段全体**到BOSS附近狂抽BOSS治疗团刷注意这个阶段DPS要给力打的越慢治疗压力越大全部手工码字希望LZ采纳

魔兽世界巫妖王之怒级术士怎么聚怪?

1、首先巫妖王之怒天赋最好选痛苦,宠物选蓝胖子,然后点目标上瞬发痛苦术。

2、其次从最远开始上痛苦最后上最近的怪,怪打你直接蓝胖子上,然后用腐蚀之种给怪上群体腐蚀。

3、最后补痛苦吸,转蓝补蓝胖子再吸继续腐蚀之种即可聚怪成功。